Фото Михаила Галкина

Галкин Михаил

Vibe-coder student

Люблю аниме и игры (Expedition33, Alan Wake 2, God of War Ragnarök). В свободное время пытаюсь писать код на Python и делаю игру на Unreal Engine 5. Хочу прокачиваться в фронтенде и собирать портфолио учебных проектов.

Навыки

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • React
  • Python
  • Unreal Engine 5

Любимое

Аниме

Тетрадь смерти · Мастера мечей онлайн · Поднятие уровня в одиночку

Игры

Expedition33 · Alan Wake 2 · God of War Ragnarök

Образование

2024 — 2028 (н.в.)

Медиатехнологии и инфокоммуникации

ДГТУ, Ростов-на-Дону

Интересы

Аниме
Игры
Геймдев

Проекты

2025 · заморожен

Discord-clone

React + Socket.IO + Node/Express

Учебный клон Discord: авторизация, сервера/каналы, личные сообщения, друзья, инвайты и realtime-чат. Код писался с нуля мной (и местами с помощью нейросетей), проект остановлен до прототипа.

2025 · в разработке

RPG про мастерскую в горе Хельдрин

Unreal Engine 5 · изометрия · экономический крафт

Одиночная экономическая/крафтовая RPG про гнома-мастера Борина Камнелада. Сейчас есть тестовый уровень, где можно проверить физику и базовые взаимодействия.

Сильные стороны

Быстрое погружение в новые технологии.
Осваиваю HTML, CSS, JavaScript, React, Python и UE5 через практику и эксперименты.

Практика через проекты.
Работал над Discord-клоном на React и делаю одиночную RPG на Unreal Engine 5.

Креативное мышление.
Игры и аниме помогают продумывать идеи, механику и пользовательский опыт.

Самостоятельность и инициатива.
Использую документацию, туториалы и нейросети как инструмент обучения.

Вайбкодерский подход.
Люблю допиливать детали и превращать идеи в рабочий результат.

Проекты — детали

Discord-clone

Что сделано

  • Фронтенд на React: страницы логина/регистрации, список серверов, каналы, чат, друзья, DM, инвайты.
  • Realtime на Socket.IO: сообщения и обновления без перезагрузки.
  • Бэкенд на Node/Express: маршруты /auth, /servers, /channels, /messages, /dm, /friends, /invites.
  • Подход к безопасности: bcrypt + JWT; подготовлены слои хранения/миграции.

RPG (UE5)

Ключевая идея и механики

Мир — гора Хельдрин с тремя городами-государствами (Кхарг-Инд, Барад-Нор, Глимрин-Дел), соединёнными лифтами и тоннелями. Игрок управляет мастерской, добывает ресурсы в шахте, выполняет заказы и растит репутацию.

Система Зачем нужна
Репутация в 3 городах Открывает ресурсы, клиентов и ветки чертежей разного «класса».
Двухэтапный крафт Сначала физическая основа (кузня), позже — магическое усиление (камни/чары).
Книга наследия Дерево технологий/чертежей из дневника отца: прототипы и новые рецепты.

Core loop: шахта → переработка → крафт заказов → продажа → улучшение мастерской/чертежей → новые районы и сюжетные события.


Контакты

Ростов-на-Дону

stressedout67@mail.ru

@n0nrate

Форма связи

Как лучше связаться?