Vibe-coder student
Люблю аниме и игры (Expedition33, Alan Wake 2, God of War Ragnarök). В свободное время пытаюсь писать код на Python и делаю игру на Unreal Engine 5. Хочу прокачиваться в фронтенде и собирать портфолио учебных проектов.
Тетрадь смерти · Мастера мечей онлайн · Поднятие уровня в одиночку
Expedition33 · Alan Wake 2 · God of War Ragnarök
2024 — 2028 (н.в.)
ДГТУ, Ростов-на-Дону
2025 · заморожен
React + Socket.IO + Node/Express
Учебный клон Discord: авторизация, сервера/каналы, личные сообщения, друзья, инвайты и realtime-чат. Код писался с нуля мной (и местами с помощью нейросетей), проект остановлен до прототипа.
2025 · в разработке
Unreal Engine 5 · изометрия · экономический крафт
Одиночная экономическая/крафтовая RPG про гнома-мастера Борина Камнелада. Сейчас есть тестовый уровень, где можно проверить физику и базовые взаимодействия.
Быстрое погружение в новые технологии.
Осваиваю HTML, CSS, JavaScript, React, Python и UE5 через практику и эксперименты.
Практика через проекты.
Работал над Discord-клоном на React и делаю одиночную RPG на Unreal Engine 5.
Креативное мышление.
Игры и аниме помогают продумывать идеи, механику и пользовательский опыт.
Самостоятельность и инициатива.
Использую документацию, туториалы и нейросети как инструмент обучения.
Вайбкодерский подход.
Люблю допиливать детали и превращать идеи в рабочий результат.
Discord-clone
RPG (UE5)
Мир — гора Хельдрин с тремя городами-государствами (Кхарг-Инд, Барад-Нор, Глимрин-Дел), соединёнными лифтами и тоннелями. Игрок управляет мастерской, добывает ресурсы в шахте, выполняет заказы и растит репутацию.
| Система | Зачем нужна |
|---|---|
| Репутация в 3 городах | Открывает ресурсы, клиентов и ветки чертежей разного «класса». |
| Двухэтапный крафт | Сначала физическая основа (кузня), позже — магическое усиление (камни/чары). |
| Книга наследия | Дерево технологий/чертежей из дневника отца: прототипы и новые рецепты. |
Core loop: шахта → переработка → крафт заказов → продажа → улучшение мастерской/чертежей → новые районы и сюжетные события.